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인생이야기

롤 역대 인기 빠지게 만드는 패치 (뇌피셜)

by 마늘쉐프 2025. 7. 14.
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1. 현상금 시스템

 
이기는 게임은 이기게 만들고 질 게임은 지게 만들어야 된다. 라고 생각함

물론,
불리한 상황에서 역전하는건 또 그거 나름의 재미다.
롤 현상금은 역전의 재미라기보단
”실수했네? 그냥 역전 당해“ 의 불쾌한 느낌이 더 크다.
 
특히 롤처럼 30-40 분 걸리는 게임은 (큐 잡는시간, 픽시간,로딩 포함)
 
이 시스템 때문에 불쾌한 게임과 판수가 늘어감.
 
피로감을 느낀 유저들 이탈에 큰 기여한다고 생각함
 

 

 

2. 닉네임 중복 패치

 
닉네임이 각 고유 재미와,스타성을 대변한다고 생각함 
 
스트리머든, 프로선수던  Hide on bush가 7000개라던데...
 
무조건 하는게 안좋은 패치였음
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

3. 전쳇 금지

 
전쳇이야 말로 상대와 더티톡 하면서 승부욕 들끓게 하는게 스포츠의 유구한 전통인데
 

트레쉬 토크하는 롤 프로

 
특히나 먼저 입터는 상대 라이너 조용히 이기고 나서 "ez" 한번 쳐 주는게 얼마나 기쁜건데
 
 
이거 없애니 오로지 게임 점수 올리기 게임이 됨
 
"당연히 그게 맞지 랭크 점수올리는 게임이잖아"
 
할텐데 실질적으로 게임은 점수만으로 플레이 되지 않는다임
 
반복되는 게임에서 승부욕을 올리는 요소중 아주 많은 부분을 차지하는 요소임
 
 
 
 
"미드 오픈요" , "15 지지요 " 혹은 아군 위치 브리핑하는
 
개새끼들 때문에 그렇지
 
전체 체팅은 유명한 승부욕임
 
 
 
 
 

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