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1. 현상금 시스템
이기는 게임은 이기게 만들고 질 게임은 지게 만들어야 된다. 라고 생각함
물론,
불리한 상황에서 역전하는건 또 그거 나름의 재미다.
롤 현상금은 역전의 재미라기보단
”실수했네? 그냥 역전 당해“ 의 불쾌한 느낌이 더 크다.
특히 롤처럼 30-40 분 걸리는 게임은 (큐 잡는시간, 픽시간,로딩 포함)
이 시스템 때문에 불쾌한 게임과 판수가 늘어감.
피로감을 느낀 유저들 이탈에 큰 기여한다고 생각함

2. 닉네임 중복 패치
닉네임이 각 고유 재미와,스타성을 대변한다고 생각함
스트리머든, 프로선수던 Hide on bush가 7000개라던데...
무조건 하는게 안좋은 패치였음

3. 전쳇 금지
전쳇이야 말로 상대와 더티톡 하면서 승부욕 들끓게 하는게 스포츠의 유구한 전통인데

특히나 먼저 입터는 상대 라이너 조용히 이기고 나서 "ez" 한번 쳐 주는게 얼마나 기쁜건데
이거 없애니 오로지 게임 점수 올리기 게임이 됨
"당연히 그게 맞지 랭크 점수올리는 게임이잖아"
할텐데 실질적으로 게임은 점수만으로 플레이 되지 않는다임
반복되는 게임에서 승부욕을 올리는 요소중 아주 많은 부분을 차지하는 요소임
"미드 오픈요" , "15 지지요 " 혹은 아군 위치 브리핑하는
개새끼들 때문에 그렇지
전체 체팅은 유명한 승부욕임
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